2

Hackday глазами дизайнера

14 Март 2011 Retweet , Clip to Evernote Evernote

Время прочтения: 3 минуты

В эти выходные я укатил в Москву, что бы поучаствовать в необычном мероприятии — hackday. С хакерами и взломом компьютеров оно почти совсем не связано, скорее это отличное мероприятие для людей у которых есть стартап или идея. У моего друга Валерия была такая идея и он предложил мне поучаствовать в их проекте под названием «Fluffy one» или «Пушистик» в качестве дизайнера. Такой шанс упускать было просто нельзя, поэтому я поехал на целый два дня и в итоге наш проект занял первое место! Но обо всем попорядку.

Больше всего на Hackday понравилась обстановка. Я не слушал, лекций, которые были посвящены разным разработкам, поэтому не могу сказать, какими они были, зато отлично видел как другие команды трудились над своими проектами. Два дня на создание игры — на самом деле очень маленький срок: поэтому многие не спят, не едят, а только что и занимаются как кодингом, программированием, да дизайном. В нашей команде было два программиста — это Валера и его друг Ваня, я как дизайнер и звуковик (к сожалению до звука дело так и не дошло, просто не успели).

Начали мы проект с того что мне предстояло отрисовать уровень и главного героя, а наши программисты прорабатывали движок и физику. Так как программист из меня никакой, то о тонкостях, я, к сожалению поведать не могу, зато с дизайном все обстоит иначе. Получив карандашные наброски, я в Photoshop начал строить векторные модели уровня, объектов на нем и главного героя. Показав Валерию свою работу, мы доработали еще несколько моментов и я начал рисовать Fluffy — это наш главный герой, пушистик.

Затем, уже пошла работа прорисовки всевозможных объектов, с которыми наш герой должен был соприкасаться; деревья, ежики, пуфики, шипы, капканы, кактусы и кнопки. Мир очень суровая вещь и от соприкосновения с ним пушистик лопается, поэтому задача игрока провести пушистика по уровню подбрасывая его вверх, чтобы он не касался препятствий. В итоге у меня получился кусок уровня, на котором были раскиданы преграды. На этом закончился первый день и в 9 вечера я поехал в другой конец Москвы, чтобы переночевать.

Утро, 10 часов, вся команда собралась и продолжила работу над проектом. Тут начало возникать некоторые проблемы: например, нужно было перерисовать всю графику под другое разрешение (благо вектор дает это делать без потери качества). В середине дня Валера сидел и выдавал через каждые пять минут одну и туже фразу: «Ну вот как я люблю; не работает и не понятно почему!!!». 16:00 невыспавшиеся, неевшие и с неработающей игрой мы принимаем решение не подавать заявку, но уже в 17:05 (хотя заявку надо подать до 17:00) мы все переигрываем и с возгласами «Успеем» идем подавать заявку, и похоже оказываемся самыми последними.

Дальше уже в зале, во время выступления других участников дописывается игра, прикручивается моя графика. Увы, что было затем я не знаю, так как нужно было уходить, чтобы не опоздать на поезд. Как только я добрался до вокзала мне позвонил Валера и сообщил, что мы выиграли и заняли первое место. Говорят, проводилось голосование поднятием рук. Для меня это было полной неожиданнстью, так что некоторые пассажиры на Курском вокзале, еще долго наблюдали мои восторги!

В будущем, мы обязательно хотим допилить игру до конца, но когда это случиться пока ни известно ни кому.

Еще интересные статьи:



Clip to Evernote

Tags: , ,

2 Responses to “Hackday глазами дизайнера”

  1. Поздравляю с первым местом! А на результаты того что сделано, где посмотреть можно?

  2. Пока к сожалению ни где, когда у Валеры закончатся дедлайны мы возможно сделаем версию и выложим в web